По данным рыночных аналитиков PriceWaterhouseCoopers оборот в игровой индустрии к 2007 году достигнет 35,8 миллиардов долларов. Рост игровой индустрии составит 11 процентов, что превышает показатели по сфере развлечений в два – два с половиной раза. Это будет возможным благодаря повсеместному распространению таких технологий как выделенная линия и ADSL, которые значительно облегчат пользователю доступ к игровым ресурсам, одновременно снимая временное ограничение.
И этот – сугубо материальный – аспект, и неизбывная любовь человечества к играм (в каком бы виде они ни были представлены) и диктуют бурное развитие игровой индустрии в интернете.
На любой вкус и цвет
Большинство игр, о которых пойдет речь, доступны не только в сети, но и вне ее (офф-лайн). В сети, зачастую, существуют сообщества, члены которых делятся друг с другом новинками, правилами прохождения, выкладывают облегченные версии и крэки, с помощью которых легко пройти даже самую непроходимую игру.
Существуют игры, в которые можно играть только он-лайн, то есть только в сети (такие как «Бойцовский клуб», «Сфера»), игры, которые существуют в двух ипостасях – офф-лайн и он-лайн (Quake, Diablo, Doom), а также, соответственно, оффлайновые игры, коих подавляющее большинство. Игры можно условно разделить на платные и бесплатные, можно придумать и любую другую классификацию, однако большинством пользователей игры разделяются по типам.
Выделяется несколько групп игр, основные из которых: логические, так называемые «бродилки» и «стрелялки», квесты, симуляторы, аркады, экшены, RPG или ролевые игры, стратегии, азартные игры (казино).
Начнем с азартных игр, поскольку именно здесь наиболее явны поступления денежных средств. В мире существуют несколько тысяч он-лайн казино, программные разработки для которых производят несколько десятков компаний и продают владельцам в разных оболочках. Однако, несмотря на различное оформление, разные казино от одного производителя, как правило. Имеют схожую структуру: управление, начисление бонусов и очков и так далее. Из плюсов виртуального казино можно назвать тот факт, что во многих из них вы пользователь может начать игру, вообще не имея денег. Ему сразу предоставляется некая сумма, которая уже лежит на счету и которую он волен поставить на кон. Из минусов – часто возникающие сложности с получением реальных денег. Обычно метод оплаты казино – пластиковая карточка. Наиболее популярные – VISA и MasterCard. Справедливости ради надо сказать, что казино не брезгует и другими видами карточек: были бы деньги. Набор игр в большинстве своем дублирует игры казино реальных: BlackJack, рулетка, покер и другие. Популярны также и букмекерские конторы и тотализаторы, на которых можно делать ставки он-лайн. Впрочем, это уже не игра в чистом виде.
Остальные он-лайн-игры не настолько явно азартны с денежной точки зрения, хотя, безусловно, остаются азартными с точки зрения захватывающего действия.
К логическим играм можно отнести и карточные, и шахматы, и математические игры, и паззлы – в общем, все те, которые существовали еще до появления интернета. Квесты (от английского слова quest – вопрос, загадка) – те же логические игры, однако уже имеющие сюжет. Пользователь может управлять действиями главного героя, преследующего определенную цель, для этого он должен по ходу действия решать определенные загадки. Квесты могут быть как длительными, на прохождение которых требуется не одна неделя, так и совсем небольшими, похожими скорее на минимульт. Такие мини-игры даже предлагаются на рекламном рынке как нестандартные носители рекламы. Наиболее известные квесты – “The Neverhood” (и ее русскоязычная версия «Не верь в худо», Toonstruck. Как правило, эти игры предназначены для спокойных людей, любящих разгадывать всякие головоломки. Совсем другой темперамент требуется для симуляторов и «стрелялок». Симуляторы – это обычно автомобильные гонки, однако вполне могут быть и гонками в космическом корабле за штурвалом. Довольно известные симуляторы – Need for speed, D-Day, 1944: Invasion of Europe, EF2000, Parkan 2. Часто симуляторы посвящены реальным событиям – например, второй мировой войне или вводу советских войск в Афганистан.
Наиболее известные игры в сети – Doom, Quake, и Counter-Strike – относятся к типу «аркады». Особенность подобных игр в том, что действие происходит как бы перед глазами главного героя. Пользователь видит окружающую действительность через восприятие своего персонажа.
Особенного внимания, безусловно, заслуживают ролевые игры (RPG – Role Play Game) и стратегии. В RPG главный герой – рядовой персонаж (возможно, воин), который в силу своих нарабатываемых в процессе игры качеств становится все более и более сильным, ловким, приобретает какие-то дополнительные качества, помогающие ему в борьбе с врагом. Самая известная игра в серии RPG – Diablo и не менее известная – Diablo II. В стратегиях игрок может обустраивать целые государства, вести войны, строить города и вообще выполнять роль некоего идеального верховного правителя. Как такового героя здесь нет – скорее, есть просто общее руководство игрока. Существует два вида стратегий – пошаговые (TBS – turn-based-strategy), где присутствует линейный сюжет, и стратегии реального времени (RTS – real-time-strategy), в которых каждый игрок делает свой ход, когда считает это нужным. Наиболее известные City of Heroes, Fallout, Final Fantasy, серия игр Might and Magic. Существуют и игры по e-mail, в которых сервер в определенные промежутки времени принимает от игроков "приказы", пересчитывает ситуацию и рассылает игрокам "отчеты", после чего делаются следующие шаги.
Российские компании, как правило, производят переводные игры, беря те наработки, которыми славится Запад (из наиболее распространенных в России западных компаний можно назвать Blizzard Entertainment, 3DO, LucasArts Entertainment, 7th Level). И только некоторые вводят на российский рынок собственные разработки. В числе таких компания «Никита» (совместно с 1С и Яндексом запустившие первую российскую глобальную многопользовательскую онлайновую ролевую игру «Сфера»), 1С (одна из наиболее известных – «Братья Пилоты»).
Живущие в сети
Почему так популярны игры в сети? Ведь существует огромное количество компьютерных игр, которые не менее (а зачастую и более) зрелищны и требуют меньших затрат (разовое приобретение). Причина этому видится следующая. Интернет – средство общения огромного количества людей. И онлайновые игры – возможность не только создать себе игровое пространство, но и найти сообщество равных тебе по интересам людей. Кроме того, пользователю элементарно надоедает обыгрывать бездушную машину, он хочет соперников равных, с живой психологией и живыми, реальными эмоциями. Гораздо приятнее для многих победить (пусть виртуально) другого человека, который вполне может испытать от поражения обиду и расстройство. А, кроме того, сохраняются такие плюсы игр как перевоплощение персонажей, огромное количество возможностей и достижений, зрелищность и увлекательность. Кроме этого, жизнь, больше похожая на рабочий нон-стоп, просто вынуждает человека уходить в нереальный мир, в котором он может отвлечься от постоянных проблем. Люди, знакомящиеся он-лайн, образовывают коммьюнити, зачастую знакомятся и продолжают общение в реальном мире.
За рубежом игровая индустрия заняла уже прочное место в Интернете. И это не только игровые серверы, на которых ежечасно встречаются тысячи игроков, это и магазины аксессуаров и способностей персонажей, журналы, посвященные играм, форумы и чаты, анонсы, описания и новостные ленты. В России этот процесс только начался, однако довольно быстро набирает обороты. В рунете появилось огромное количество сайтов, полностью или частично посвященных играм (как он-лайн, так и офф-лайн). Примеры того, как порталы выделяют место под игры – «Игры на Куличках» и «Яндекс.Игрушки». Огромное количество производителей пытаются так или иначе использовать игры на своих сайтах для привлечения пользователей (как это сделала, например, компания Samsung, выделив целый раздел для самого разного рода игр).
Новые технологии – в массы
Зрелищность достигается в играх путем использования новейших технологий – в частности, в области 3D-графики. Существует несколько программ, с помощью которых и создаются игровые шедевры вроде Diablo или Heroes Might & Magic. Самые известные – 3D Max, LightWave, Maya, Bryce, Rhino. Использование объемного рисованного изображение настолько прочно вошло в игровую-индустрию, что, скорее, труднее назвать игры, в которых бы не использовалась 3D-анимация. Успех собратьев по индустрии развлечений решили разделить и в Голливуде, попробовав применить 3D-технологии в съемках фильмов и мультфильмов. Самые известные блокбастеры, выходящие на экраны, содержат либо персонажей, либо спецэффекты, выполненные с помощью 3D-программ (такие как туманы, взрывы, приближения и удаления галактик и многое другое). Либо вообще полностью состоят из 3D-графики (такие, как «Шрек», Final Fantasy) Сейчас специалисты уже говорят о том, что рисованная мультипликация, возможно, начнет сходить с экранов и полностью уступит место 3D-анимированным фильмам.
Проект New Line Cinema, возглавляемый Питером Джексоном, одним из основателей Weta – трилогия «Властелин Колец», включающей в себя части «Братство кольца», «Две твердыни» и «Возвращение государя», завоевал Оскара за визуальные эффекты (выполненные, разумеется, не без помощи 3D-анимации) и не остановился на достигнутом. Во второй части (широкоэкранном варианте) трилогии эффектов было больше в полтора раза. Их общее количество составило около 920. В продолжении цифровые актеры даже играют некоторые главные роли. Для создания массовых сцен специалистами студии пришлось совершенствовать имеющееся в наличии программное обеспечение. Художники Weta смоделировали 15 основных компьютерных персонажей, а кроме того еще и немало воинов: солдат Урукхая и орков, ездящих верхом на воргах. О том, какой эффект вызвало появление трилогии на широком экране, говорить излишне.
Второй культовый голливудский фильм – «Гарри Поттер и тайная комната» – также не обошелся без использования 3D-графики. Многим памятен домашний эльф в последнем фильме о приключениях маленького волшебника. Добби, также компьютерный персонаж, которого вполне возможно представить в какой-нибудь компьютерной игре. Этот персонаж также потребовал дополнительной разработки программного обеспечения. Реалистичность персонажа – вот к чему стремились его создатели. Дейв Эндрюс – режиссер-аниматор говорит, что самое большое новшество – это то, что Добби стал похож на настоящего актера. Он фотореалистичен и, появляясь в одном кадре с Дэниелом Редклифом, не вызывает впечатления чужеродности и «прилепленности».
Фильмы, использующие спецэффекты и 3D-анимацию, можно перечислять очень долго. Это и «Люди в черном», и «Шрек», и «Возвращение мумии», и «Ледниковый период», да и, в конце концов, национальная гордость – «Ночной Дозор».
Кстати, многие успешно прошедшие по экранам фильмы продолжают свою жизнь в играх. Так произошло с Final Fantasy, Гарри Поттером, Властелином Колец. Игры зачастую являются следующим этапом в коммерческом плане компаний после проката.
Успех компьютерных игр (так же, как и фильмов, использующих новейшие технологии) объясняется тем, что понемногу искусство, видимо, начинает терять свою условность, расширяются практически до бесконечности горизонты возможностей. Человек может прожить свою жизнь так, там и тем, кем он считает нужным, а если ему не понравится эта жизнь – он проживет ее еще раз, но по-другому. Персонажи и территории будут выглядеть именно так, как пользователь (зритель) этого хочет, он сможет видеть реальное воплощение своих мечтаний, мыслей, представлений наяву. При этом не будет потеряно самое главное – общение с другими людьми, взаимодействие с обществом. Просто это общество в играх и становится именно таким, каким, возможно, оно и должно быть. Таким, какое оно и существует в представлении миллионов пользователей.















